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中国电影出口总额不及单款页游

发布时间:2021-01-21 03:36:04 阅读: 来源:排气阀厂家

近日深圳文博会火热举办,中国文化创意产业“走出去”再次成为各界热议的话题。正在成为中国文化出口主力的,不是那些在国内叱咤风云的行业巨头,而是一些规模不大却行动敏捷的新锐企业。

文化出口,神曲可匹敌整个电影业?

最近关于《神曲》海外月收入8000万人民币的传闻在业内疯传。8000万是个什么概念?去年全年中国电影海外票房和销售总收入仅为10.63亿元人民币,月平均刚好就是8000多万元。也就是说,如果传闻属实,一款《神曲》的海外收入就抵得上全中国电影业的出口总额。

几年前网游已超越电影,成为中国文化出口的主力。但人们一直将目光放在大型端游上,认为某端游巨头多年蝉联游戏出口冠军宝座。而事实上,由于国产端游过于迷恋武侠、仙侠、三国等题材,在国际市场上很难得到认可。国内端游巨头的海外收入,开始更多的依靠投资于海外团队研发的产品,这类游戏并非真正的国产游戏,因而也谈不上是文化出口。

端游向内,页游向外

目前中国的端游市场,仍然被韩国和美国进口的几款大作占据了主力地位。某些端游巨头似乎更倾向于相信进口大作的成功率更高,“外国的月亮比中国圆”是很多厂商和玩家仍然存在的观念。另一方面,端游出口也越来越难。即使出口成功,大多仅限于越南等相对落后的国家和地区。在欧美强国,即使是国内的行业霸主,也很难实现产品输出。前段时间某公司宣布北美裁员40%,反映了国内大公司在游戏强国的困境。而与这则消息向对应的,是日本社交游戏巨头GREE撤出中国。实际上能在中国取得成功的进口手游越来越少,而在页游市场上,几乎看不到成功的进口产品。

去年中国页游产品出口增长近8成,页游可能很快超越端游,成为中国网游出口主力。上世纪80年代,日本经济鼎盛之时,以任天堂为首的游戏公司成为日本文化输出的绝对主力,远远超越日本的动漫与电影。今天,在中国经济高速发展的大背景下,游戏也在扮演相同的角色。这是巧合,还是历史的必然?

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